За пригорошнб магии

С начала месяца залип в буквальноSkyrim. Допрошел основной квест персонажем которого создал еще в 2015 году. Даже без модификаций игра до сих пор выдает неплохую картинку пейзажей и вызывает чувство если не приключения то путешествия.
Однако есть  вопросы к игровому дизайну. Пожалуй, кто только не ругался по поводу лута в Скайриме. Вставлю и я свои пять копеек. В Morrowinde  магический  лут был серьезным подспорьем в прохождении или просто ценным  трофеем на продажу.  Я например не расставался с магическим кольцом полученным еще в Сейданине. В Скайриме же совершенно не чувствуется этого. На тридцатом уровне  заваливают бесполезными предметами c магией напоминая Diablo-клон, даже на продажу не годятся из-за низкой стоимости и тяжелого веса. Хорошие вещи в основном попадаются при прохождении квестов, но и  их не много. Слегка разочарован.
C магией вообще все относитлеьно плохо.Набор заклинаний мал, достать их трудно. Кстати лорно все это объясняется тем чт онорды не слищком дружат с магией.

На проклятом острове. Та же Готика только в Профиль

Не откладывая в долгий ящик я начал свое прохождение Risen. В свое время Готика причем вторая открыла для меня жанр сюжетных РПГ (до этого я  играл в diablo 2 и его клоны и Icewind dale 2). Ощущения того что ты являешься не избранным (хотя и это будет) а всего лишь еще одним человеком пусть и с потенциалом, незабываемы. В Risen это еще и усиливается. Тут герой  после кораблекрушения одет в рванье и даже обуви нет.  Пылесошенье локаций оправданно потому что всякий подножный корм можно использовать. Причем собирать все надо недалеко от дорог потому что, то слегка отойдя от проторённых путей легко огрести проблем. Простой волк ощущается  как мини бос, а кабан жуткой чудовище убивающее с одного тычка. И как ни странно все это ощущается честным в отличие от небезызвестной серии. И мне не хватало этого.

 Пожарить мясо свежеубитой животины, десять сковородок из десяти

Перерыв на инди и не только

Во Вторую половину марта за редким исключением  играл так же в относительно небольшие проекты. Закончил Shadow warior. Игра в целом понравилась,  но все равно чувствуется устаревшей, стрельба под конец стала лучше особенно когда доступен весь арсенал. Но начало бесить другое, локации лабиринты с поиском ключей. Из за этого  наследия шутеров 90-х буквально приходилось лезть в прохождение, чтобы просто двигаться дальше. А я еще жаловался на коридоры в Call of Duty.
Collapse )

Вспоминаем Medieval 2: Total war

В свое время Rome: Total war произвел на меня огромное впечатление. И тем удивительнее,  что на следующую часть серии я наткнулся совершенно случайно.  Описывая Medival  2 очень трудно не скатывается в самоповторы. Запустив  кампанию можно увидеть пусть и  с подтянутыми текстурами тоже меню и карту(хотя на сам деле это не так,. Все так же перемещаем армии и агентов по карте, тратя очки действия. Знакомые механики по добыче денег из налогов и торговли. Тактические сражения использующие тот-же движок. Что же мешает назвать эту игру платной сборкой модов?  Mediaval 2 действительно во многом основывается на идеях первой Medival  и Rome, особенно на дополнении Barbarian invasion . Игра полна множеством, небольших изменений и механик, которые по отдельности кажутся незначительными, но вместе могут изменить игру.
Collapse )

Перерыв на инди

Перерыв на инди
Закончил оригинальную кампанию  Age of mythology. Было приятно вернутся к ранее любимому жанру. Тем не менее, кампанию Атлантиды решил отложить.  Решил выбрать себе следующую игру на прохождение. То чем забил диск проходить было неохота, а для Ведьмака не хватает места, поэтому доверился рандому.
Collapse )

Японщина бандитская/ Yakuza 0

Японщина бандитская
Последнее время я разочаровываюсь в западном игропроме ААА- класса. Поэтому  мой взгляд пал на восток, в строну восходящего солнца. А  именно  Yakuza 0.
Collapse )

Экспансия мнение по пятому сезону.

После филерного и достаточно  локального четвертого сезона , пятый резко увеличил масштабы событий. Успешная атака астеров, интриги внутри правительства Марса, безвластие и хаос после катастрофы  на Земле и все это приправлено личными историями полюбившихся персонажей. В этом сезоне больше времени уделили не Холдену, а Эймосу и Наоми  рассказав больше об их прошлом  и через их выживание в хаосе происходящих событий. Создатели резко подняли ставки, знакомы и полюбившиеся персонажи страдают и умирают и  создается ощущение что никто не застрахован. Особенно в этом отношении настрадалась Наоми. Она показана как сальная женщина, но на то через что она прошла  было  больно смотреть.
Было на удивление много космических битв, причем очень хорошего качества. Особенно посмаковал сражение в  финале.  Концовка  зацепила. Герои получили сильное поражение, в то время как над всеми людьми нависла угроза космических масштабов причем возможно аж с двух сторон. Несколько подравшихся кадров под катом.
Collapse )